“就由我來擔任看板娘吧。

這邊會貼出過往2018年的更新記錄,謝謝你們支持多魯基SOLO團戰服。”



更新日期 更新内容 涉及文件
2018/10/7 1. 进化武器吸血虫线改動。
永咎的邪灵從繼承缠绕效果改成固定12450效果
因為繼承纏繞效果對比其他進化武器還是太低。
反正PVP也不可能給人纏繞刷到970,就試試看改動。
2. 消音器價格和數量改動。
從400元賣10個改成100元賣5個
消音器現況是可以便宜賣了沒關係,一樣試試看。
3. 溶剂SCP-294系列,進行狀況文本改動。
現在玩家嗑藥會在進行狀況顯示具體是嗑了什麼藥。
包含嗑藥死亡時也會顯示是嗑了什麼而死。
這樣就不會再被新人問:什麼是后悔很长一段时间的决定?
4. 恐怖份子不再能使用溶剂SCP-294系列。
既然當初是搞成喝了直接死,不如跟拳法家一樣直接不讓玩家喝就好。
遊戲幫助ET藥那邊我也不用寫通常情況不會死亡了。
能夠不搞例外就不要搞例外。
{evowep.func;help.htm;shopitem_1;
item.func;news.func}
2018/9/13 1. 《小黄的大师球》改動。
《小黄的大师球》A版從1200提升到1333效果
《小黄的大师球》B版從777提升到800效果
算測試性改動,讓小黃球慢慢合理一點。
{mixitem_1}
2018/9/6 1. 宛如疾风天眼現在可以看到對手的武器效果了。
原本是想著弄成所有人都看得到也無所謂,但玩家反對。
那就先擺著,看未來會不會有這需求。
2. 灵魂抽取不再能抽直死屬性。
今天才發現靈魂抽取可以正常抽直死。
抽取屬性數量會增加直死率確實存在,但靈抽抽掉直死了。
也就是這設定在代碼中,當初只做了半套。
現在的情況是玩家還是可以用靈魂抽取去抽掉院長的傷害制御。
但如果被先攻或被反擊時就可能遭遇直死。
之前玩家靈抽被院長打好幾下都沒直死是很正常的。
因為實際上靈抽把直死抽掉後,玩家自然不會被直死。
現在是已經補完這設定,挑戰英雄模式的玩家要注意。
3. 修正『C.H.A.O.S』判定不到包裹6的黑色发卡。
實在是慘,妹豬就因為這樣而沒能解離。
謝謝小泰妙手回春。
{game.func;combat.func;help.htm;item.func}
2018/9/2 1. 妖刀【飞叶】不再有直死屬性。
避免玩家誤會,問這武器有直死能做什麼這種問題。
2. 改了整個『C.H.A.O.S』的判定流程。
現在是只要有任何一條件不符合就不給你用。
會顯示你缺少了什麼條件所以不能用。
我看到玩家在最後解離失敗是因為沒確認條件就用,感到恨鐵不成鋼。
以後玩家就沒有理由再說我手賤點了CHAOS而無法解離。
{mixitem_1;item.func;help.htm}
2018/8/23 1. 修正無法丟棄背包的Bug。
因為多註釋了四行代碼才會這樣,現在沒事了。
{itembag.func}
2018/8/20 1. 廢除丟棄背包會把背包內的道具一起丟棄的設定。
先把這設定和諧掉試試看。
應該不會再發生丟棄背包時會把背包內物品散落在該地圖的情況。
{itembag.func}
2018/7/30 1. 合成表新增分支:灵系武器-琪露诺系。
深藍超9線就放在一起,變成琪露諾系吧。
這樣在看合成表也比較直觀。
2. 琪露诺系合成調整。
①曾经的荣光-深蓝+『祝福宝石』的合成結果改變。
奥义『冰华⑨咲』,锐器/199/999/重击辅助+冻气+冰华+冲击。
冻符「Perfect Freeze」,灵力兵器/129/∞/重击辅助+连击+冻气。
這是別忘想到的調整方法,可以想像是花1500替深藍加30效果。
和原本是要人用刀去打出11500,會相對容易一點了。
如果這樣會反而讓這凍符太強,那我們再想想辦法。
129是因為【琪露诺的完美算数教室】的歌詞。
♪只要有精神就甚麼都可以 ①・②・⑨!!♪
3. 铸剑需求金錢降低至2000元。
白銀昂星:斩铸剑改2k吧,现版本太弱了。
就來試試看是不是稍微好一點。
4. 灵系武器-古明地觉系改動。
①想起『Mercury Poison』刪除菁英及全防,效果上調至180。
②新增小五系合成:想起『Princess Undine』,路線如下:
想起『Mercury Poison』+《魔女的魔导书》+蓝宝石方块→
想起『Princess Undine』,灵力兵器/620/∞,贯穿+全系防御+冰华。
“我让你们宝骑玩家见到菁英就想上属性,上nm。”——by 安逸。
{help.php;mixitem_1;help.htm;command.php}
2018/7/23 1. 本气(?) 叶留佳的掉落物調整。
①大往生什么的『黄流』什么的才没看到呢!
從特殊類別改成了200效果的血藥
可以讓葉子套推紅暮的翻車率減少。
最重要的是:只要能吃了,玩家就不會再問這是什麼了。
2. 武神-黑色奪魂曲的掉落金錢調整。
掉23333元改成46666元
原本這樣會變成一型態40000二型態卻縮水成23333。
耀西:因为黑曲要打两次所以金钱也是两倍.jpg
{npc_1;evonpc_1}
2018/7/5 1. 寶石武器系列再次進行強度平衡調整。
金色的宝石炸弹、银色的宝石符卡200效果提升至220
绿色的宝石镖240效果下調至220
蓝色的宝石锤480效果下調至400
★终落的黄色颂鸣音★效果由666下調至600
★幻奏的绿色空响调★效果由500下調至480
2. 机巧将军 无零★7效果降低。
由252效果下調至190
“你们是宝石骑士,不是无零骑士,非洲人玩什么宝骑!”——by 安逸
3. 商店的MINI黄鸡Backpack從賣1個增加到2個。
團子、路過的人、grr、卡妙的idea,看看是不是ok。
4. 更新了投系PVP常見打法介紹。
因為無零從252削到190,這邊也要更新。
{mixitem_1;synitem_1;help.htm;shopitem_1;
help_play_wc_intro.htm}
2018/6/25 1. 修正了★核打击目标指示弹★的Bug。
因為在特殊物品那邊,少加了一個type判定。
只要是被炸死的生物通通會當成是炸死玩家(參展者)。
死亡台詞顯示不正常也就算了,炸死NPC還扣生存人數。

生存人數52人,AOE核彈炸死2位佐佐木NPC,生存人數扣到50連鬥。
這種情況還好別忘當下看到還能解救,不然就真是悲劇。
這局苦了卡妙和陌路了,挑戰英雄模式辛苦。
現在已經修正了這Bug,替AOE核彈炸佐佐木打了波廣告。
隔壁棚是然而沼躍魚早就看穿了一切,
這邊是耀西早就看穿了一切,妙手回春,感謝。
{item.func}
2018/6/15 1. 減少了0禁刷新的方塊數量。
基於安逸放棄投票結果后,投票結果持平。
由此,在維持別忘優化物品掉落的基礎上,僅對寶石掉落數進行輕微調整。
根據數據庫提供的物品刷新數據,別忘調整掉落表前後整體物品刷新數減少約40%。
為避免寶石難度變化過大,變為優化前的難度。
加上投票結果持平,原定減少20%的寶石掉落變為僅減少10%。
修改后掉落如下:
紅、黃、藍、綠、金、銀和水晶方塊掉落數由0禁全圖隨機25減少到22
黑白方塊掉落數由0禁全圖隨機15減少到13
接下來對此還會進行進一步觀察。
2. 更新了地圖簡介和評星詳解。
因為方塊數量改變了,算法要更新。
原本0禁是每張圖期望值有6.21顆方塊。
改動後是5.45顆方塊。
{mapitem_1;help_mapitem_intro.htm}
2018/6/12 1. 加入了所有綠寶石方塊武器的悲嘆系合成。
★终落的黄色颂鸣音★,666/66,连击+爆炸
★悠扬的蓝色多瑙河★,720/360,连击+冰华+冲击。
★幻奏的绿色空响调★,500/∞,连击+灼焰+冰华
謝謝安逸幫忙設計,到這邊為止,各系都有了。
{mixitem_1}
2018/6/9 1. 削弱了金炸彈銀符卡。
根据反饋投票表决,削弱了金色的宝石炸弹、银色的宝石符卡
效果均從240調至200效果。
2. 强化了其余4个宝石武器。
根据民意,强化了其余4个宝石武器的效果。
分別是黄色的宝石枪、红色的宝石刀、
蓝色的宝石锤、绿色的宝石镖

黄色的宝石枪多加了连击+消音屬性,240效果減少到200
红色的宝石刀多加了HP制御+贯穿屬性。(被戲稱是白楼剑+楼观剑)
蓝色的宝石锤多加了冲击屬性,240效果增加到480
绿色的宝石镖多加了电击+音波屬性。
悲叹相关后续还在调整中,暂时只放出改动后的效果进行测试。
{mixitem_1}
2018/6/5 1. 雞尾酒和B52轟炸機改動。
莫洛托夫鸡尾酒,效果由170下調至155
B-52轰炸机,效果由140上調至155
由於長期以來的版本更新,目前雞尾酒出場率遠高於B52。
曾經削弱B52抬高雞尾酒的改動早已不適合當前版本。
故決定進行平衡性調整。
兩者效果取均值,一視同仁。
希望改動后兩者出場率能更合理些。
{mixitem_1}
2018/5/31 1. 新增想起『恐怖催眠术』合成次數成就。
共三階段,1次/10次/20次。
2. 新增心花合成成就。
兩成就均由安逸設計。
{achievement.func;user_mixitem_achievement.htm;
achievement_48.htm;achievement_49.htm}
2018/5/28 1. 见敌必斩的铸劍改動。
增加條件:如果減半後低於500效果,則最少會有500。
這樣就不會再發生鑄劍後的血牛只有260效果的情況。
現在減半後不會低於500效果。
原本比500效果高一點點的武器可以安心鑄劍。
這改動是根據反饋投票的結果,希望能讓鑄劍更合理一些。
{command.php;help.htm}
2018/5/8 1. 灵系武器-古明地觉系改動。
①新增想起『朦胧记忆中的金阁寺』。
想起『百万鬼夜行』+想起『风神木叶隐身术』+地板砖块。
灵力兵器/240/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+重击辅助。
②加回心花『厌于留影的羞涩蔷薇』。
想起『朦胧记忆中的金阁寺』+《魔女的魔导书》+垃圾花束。
灵力兵器/1000/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+属性抹消。
繼續看著是不是合理了一些。
{mixitem_1}
2018/5/5 1. 灵系武器-古明地觉系改動。
①想起『恐怖催眠术』,從120效果增加到130效果。
②想起『百万鬼夜行』,從155效果增加到180效果。
③想起『Mercury Poison』,從143效果增加到160效果。
④想起『风神木叶隐身术』,從250效果增加到300效果。
⑤暫時刪除了脑符『脑指纹测谎法』。
⑥暫時刪除了心花『厌于留影的羞涩蔷薇』。
安逸感言:「你们给我好好做催眠术的后续合成啊!
心花只有我才能出岂可修。」
{mixitem_1}
2018/4/26 1. 權限使用記錄增加【只保留关键信息】的按鈕。
清寒加入的按鈕,可能未來只想找黑幕改造NPC的部分會更快。
2. 新增:灵系武器-古明地觉系。
由安逸設計,詳情可以看遊戲幫助的合成表。
小五拖鞋才能合成,果然是執念呢。
多睡覺,少操心吧。

{adminlog.htm;help.php;mixitem_1;Satori.jpg}
2018/4/25 1. 商店廢除☆XYZ变身☆。
Eevee:「如果以后有要做的之后再说。」
2. 廢除No.35 极饿捕鸟蛛 ☆10超量合成。
因為太強而廢除。
3. 廢除No.77 七罪蛛 ☆12合成。
因為太強而廢除。
4. 加強了流星龙 ★10。
HP制御+连击+多重+音波改成HP制御+连击+多重+冻气
Eevee的加強方式。
5. 加強了「元素英雄 影雾女郎」 ★4。
100效果增加到130效果,连击改成冻气
Eevee參考水靈使的改法。
6. 加強了「ABC-神龙歼灭者」 ★8 -仮。
100效果增加到140效果,电击改成连击
Eevee:「哪个Lowb再说140连击火焰过强打爆他的头。」
別忘感言:「Eevee學著像安逸和斑馬設計新東西吧。」
{mixitem_1;shopitem_1;overlay_1;help.htm}
2018/4/23 1. 古代妖精龙 ★7效果調整。
從753效果下降到573效果。
本來改動流天時就考慮過削弱的,
不過當時注意力更多在其他东西上所以遺漏了。
带雙防的高效连击投還是略強,所以效果下降一些。
伊布:「本来古妖设计里也是防御性武器,
打全息攒钱差不多了,要提款也该速出红龙。」
2. 真红魔龙/爆裂体 ★10調整。
效果从250下降至200,增加了灼焰屬性。
應該算是強化吧,期待不要讓真紅爆裂繼續吃灰。
安逸:「多出灼焰应该强度更高了,出于这个考虑降了50效果。
毕竟1020效与816效的灼焰爆炸,差距还是蛮大的。」
3. 商店新增☆XYZ变身☆,3600元。
給Eevee的新合成鋪路。
4. 加強了流星龙 ★10。
重击辅助+连击+多重改成HP制御+连击+多重+音波
Eevee的加強方式。
安逸碎碎念:「盟军都死透了,流星龙还活着干嘛(无慈悲)。」
5. 新增No.35 极饿捕鸟蛛 ☆10超量合成。
游戏王十星素材*2。
投掷兵器/1100/∞/连击+HP制御+冻气。
Eevee的設計。
6. 新增No.77 七罪蛛 ☆12合成。
投掷兵器/1777/∞/连击+爆炸+HP制御+全系防御。
由No.35 极饿捕鸟蛛 ☆10和☆XYZ变身☆合成出。
Eevee的設計。
{mixitem_1;shopitem_1;overlay_1;help.htm}
2018/4/22 1. 【昭和维新之歌】效果改動。
由消耗100歌魂增加25怒氣,變更為消耗80歌魂增加20怒氣
希望能讓該歌詞卡實戰意義提高。
安逸:「我想看到一群固傷玩家唱歌飛速爆破幽靈的場景,一定很刺激。」
2. 對於遊戲王的幾個同調/超量物品做了小幅度強化。
①超念力枪手 ★9,從180效果增加到300效果。
②No.39 希望皇霍普 ☆4,240效果/全系防御改成250效果/全系防御+电击
③星圣 欧米伽星云 ☆4,251效果/陷阱探测+冻气改成240效果/陷阱探测+冻气+电击
④No.9 天盖星 戴森球 ☆9,233效果/电击+属性防御改成280效果/贯穿+电击+属性防御。
期待也許能提升出場率。
安逸:「稍微加強一下沒人玩的幾個廢物武器試試水。」
{song.inc;mapitem_1;synitem_1;overlay_1;help.htm}
2018/4/16 1. 谈笑风生技能界面的“代表”改为“粉丝”。
没什么意义的改动倒是
2. 谈笑风生的西方理论现在可以清除粉丝的异常状态。
许多需求听起来还是这个最实在。
天眼看粉丝似乎意义不大?都是看黄血了就送走的。
感谢耀西提供技术支持。
也謝謝斑馬幫忙弄這些了。
{battlecmd.htm;battle.func;findhasi.htm;help.htm}
2018/4/6 1. 減少了FARGO前基地的哑弹類物品數量。
刪除掉了其中一組,使總數量從3組降為2組
玩家抱怨★核弹袭击★太好出了且難以針對,因此砍掉一組啞彈。
變成同半身像相同數量級,希望能讓這個武器出場率合理些。
2. 對於防具八咫镜的數值進行調整修改。
1/1改成666/∞,變成類似斗篷的存在。
雖然八咫镜作為需要花时间合成的臉物出場率不高。
但考慮到有過寶石騎士為其鑲嵌方塊,
使得八咫镜擁有了近乎無限耐久。
过高的收益不符合設計初衷,故此調整。
希望讓玩家遊戲體驗變好。
3. 增加驱云弹的地圖刷新數量。
①三体星0禁多刷了1個驱云弹,加上每禁刷新的1個,0禁共2個
②全图随机的驱云弹從0禁刷3增加到刷4
面對團戰的天氣黨,這樣其他玩家有比較多的機會驅雲。
這樣同時也幫助到常規局時玩家可以比較容易驅雲。
天氣黨真是太厲害了,特別是斑馬真會玩。
安逸:毕竟solo群的一群人被天气党弄得死去活来了已经。
{mapitem_1;mixitem_1}
2018/4/3 1. 取消了問AI小靜流物品在哪的設定。
問靜流物品運作好像會導致探索移動指令崩潰。
先黑掉試試看,這邊謝謝玩家-電車反饋。
{aievent.func;npc_1}
2018/3/2 1. 現在只要沒有殺害玩家,就不會遭遇軟妹殺事件。
讓玩家不會再那麼怕圣Gradius学园,單人也可以安心去。
2. 少女的秘密茶话会邀请函增加效果。
使用邀請函有移動到NPC時,rp會增加5萬
這是為了保證使用者不會被AI小靜流迴避
斑馬可以試試看這樣是不是不會再被迴避。
3. 紅、橙、紫糖從每禁刷新改成0禁刷新一次。
指多鲁基的聖誕小姜餅,基礎攻防藥和投系武器。
考慮到後面這三項類別對玩家意義不大,攻防吃了還可能倒扣。
就採納奧爾卡的提議,0禁刷就好了。
4. 快速踩唯一雷成就從15秒內放寬到60秒內。
因為玩家主張出門時還要合UG買背包,所以不太可能15秒內踩。
5. 使用破滅之詩後,天氣不再是晴天而是大晴。
使用後還要手動驅雲太奇怪了。
6. AC专业职人從固定刷SCP改成无月之影。
滑稽提出這樣就有可能0禁推AI小靜流,確實有幾分道理。
{event.func;help_mapitem_intro.htm;item.func;
achievement.func;achievement_12.htm;
mapitem_1;help.htm;mixitem_1;npc_1}
2018/2/16 1. 修正了解離結局文本不顯示結局圖片的Bug。
Miracle_Campfire顯示不出來,才知道有分大小寫。
圖片的名稱其實是miracle_campfire.jpg。
謝謝派大星回報。
{end.htm}
2018/1/30 1. 抽取系列屬性備註語句改通順一些。
指的是面對追加攻擊特效時抽取屬性無效的備註。
被玩家反應讀著有些不通順,現在改通順一些。
這邊謝謝胧千夜提出,雨月沙希提出如何改得通順。
2. 强袭型龙套和佐佐木的NPC簡介補充。
加上了戰鬥中抽取屬性無效化
這樣哪怕玩家沒看屬性介紹,也可以直接在NPC簡介看到。
未來玩家也沒理由說我不知道抽取屬性對佐佐木無效了。
{help.htm;npc_1}
2018/1/27 1. 修正神槍和夢幻幻月的名稱多了一個空格。
就是因為多了一個空格,導致合不出模式EX的情況。
神槍和夢幻幻月去掉後面那個空格就能合成了。
謝謝路過的人回報。
{mixitem_1}
2018/1/15 1. 修正了解離結局文本不顯示結局圖片的Bug。
Miracle Campfire中間多加底線就能顯示了。
也就是Miracle_Campfire。
差一個底線真的差很多,謝謝斑馬回報。
{end.htm}
2018/1/12 1. No.91 雷闪龙 ☆4從440效果減少到240。
根據反饋投票的結果,削弱了雷閃龍。
這段時間grr表演過很多次,非常強悍。
不得不說靠一張四星認證搭配四件墓地防具來出。
450元的440效果雙防連擊武器確實超級強呢。
{overlay_1;help.htm}
2018/1/11 1. 修正会导致空枪的攻击属性正常生效的Bug。
斑马果然是天然呆。
2. 談笑風生的另請高明會把粉絲移到埋骨地。
原本是維持在原地,只是純粹把NPC粉絲身上物品耐久清0。
導致自己在這圖探索,卻顯示似乎沒有敵人。
現在就是把NPC移動到233的位置:埋骨地,就可以解決。
這樣才是真正的脫離戰場了!
{combat.func;battle.func}
2018/1/9 1. 修正帶有詛咒屬性的武器裝備其他武器的Bug。
詛咒屬性的武器裝備其他武器不會讓類別加上數字。
不然會讓戰鬥時多一個空白按鈕。
再次謝謝斑馬花時間修正。
{item.func}
2018/1/8 1. 新增進化武器:吸血鬼杀手线。
①墓地的Vampire Killer改成86效果/成长+进化+诅咒,刷5個。
②新增合成:Castlevania,天然水+UG飾品+怨灵或幽灵。
③進化的進行狀況文本,武器兩字改成裝備。
④诅咒屬性可以正常丟棄了。
防止玩家摸了墓地的Vampire Killer卻發現無法丟棄。
2. 進化武器的進化條件文本明確化。
沒有完成條件就按進化按鈕,會直接說缺少什麼。
在這邊謝謝斑馬的設計+協助改善。
3. 修正帶有詛咒屬性的武器卸下的Bug。
詛咒屬性的武器按下卸下後不會讓類別加上數字。
不然會讓戰鬥時多一個空白按鈕。
這只能怪當初設計進化武器的虛子這樣搞。
斑馬為此還特別去找耀西取經。
{mapitem_1;mixitem_1;help.htm;
news.func;achievement.func;evowep.func;
combat.func;itemmain.func}
2018/1/5 1. 恐怖份子可以正常吃強化藥物的體力和生命。
不讓吃SCP系列藥劑就算了,這兩種強化藥物還設定收益0。
無法理解這種設定,改回可以正常吃了。
{item.func}
2018/1/4 1. 補充斬系常見打法介紹。
①補充對於摸針筒速度很有自信的玩家可以合D.D.D。
②補充憎恨裂片的可能性和合格標準。
確實平常A刀不需要到600效果就可以砍死人。
{help_play_wk_intro.htm}
2018/1/2 1. 遊戲幫助新增常見打法介紹。
①完成了靈系的部分,日月符代表經典打法。
到這邊為止,六系都寫好了,我算是完成任務了吧。
{help.htm;
help_play_wf_intro.php;help_play_wf_intro.htm;
help_play_wf_intro_example1.png;
help_play_wf_intro_example2.png}
2018/1/1 1. 遊戲幫助新增常見打法介紹。
①完成了投系的部分,救世魔龍代表經典打法。
②完成了爆系的部分,血腥公牛代表經典打法。
{help.htm;
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