“就由我來擔任看板娘吧。

這邊會貼出過往2019年的更新記錄,謝謝你們支持多魯基SOLO團戰服。”



更新日期 更新内容 涉及文件
2019/8/9 1. 高速成长「天妒」進行狀況文本會顯示效果了。
高速的祈求天命產生了什麼效果,之後會在進行狀況顯示了。
至少可以讓人調侃一下產生的效果。
2. 狙击鹰眼和铁血战士可以花70怒氣互換。
70怒氣的意義是讓人不要換了就能馬上放「咆哮」或「连射」。
這是一個測試性改動,想交給白銀昂星和派大星來試試看。
因為這對組合是最適合測試這個新改動,希望你們會喜歡。
{command.php;news.func;command.htm}
2019/8/2 1. 黑衣组织「毒刺」怒氣技能調整。
黑衣的毒刺改成施放時必定先給對方猛毒
不再是計算完傷害才上猛毒,怒氣消耗從40減少到30
“那毒刺我建议先猛毒后算伤害,先算伤害后猛毒太弟弟了,
怒气消耗一定要降一点。”——by 白银昂星+斑马。
這樣調整後黑衣的毒刺就很好用了,可以試試看。
2. 富家子弟——「佣兵」怒氣技能調整。
对富家的佣兵进行了一次较大改动,
区分了1000元的普通招募池子和3000元的高级招募池子
使得其上下限表现更为合理。
无论选择哪边的卡池召唤,还是合计2次,请根据游戏情况灵活选择。
佣兵的具体卡池分配及召唤概率,请自行在帮助—佣兵NPC介绍处查看。
普通招募卡池:肥宅、马桶盖子、真猎人、小马、海星王、红帽、海豹、太子、坦克。
(9佣兵,肥宅25%、马桶盖子15%、真猎人15%、小马10%、海星王10%、红帽7%、海豹8%、太子5%、坦克5%)
高级招募卡池:小马、海星王、红帽、海豹、太子、坦克、大王、春哥。
(8佣兵,小马20%、海星王20%、红帽15%、海豹15%、太子12%、坦克10%、大王3%,春哥5%)
“公屏报召唤就不要了,毕竟突然召唤可以坑不看进行状况的”——by 安逸
這樣調整後,希望能够降低富家前期狗叫大王的毒瘤程度。
{command.php;combat.func;
battlecmd.htm;help.htm;news.func;
command.htm;npchelp.htm}
2019/7/28 1. 铁拳无敌「决战」怒氣技能調整。
決戰具體變成多少毆熟也會在進行狀況顯示了。
把拳法家的決戰改成類似亡靈騎士的X按鈕。
防止玩家手滑按到不可逆的決戰。
這樣玩家就沒有理由再說我會不小心手滑了吧。
2. 補完了同調2~6星卡的空缺。
方程式同调士 ★2,投掷兵器/20/150/电击+调整+多重
龙子 ★3,投掷兵器/170/5/冻气+调整+多重
虹光之宣告者 ★4,投掷兵器/60/100/防爆+爆炸
幻层守护者阿玛迪斯 ★5,投掷兵器/230/150/陷阱探测+重击辅助
御用守护者 ★6,投掷兵器/280/200/重击辅助
接下來就剩下超量還沒補完。
{command.php;sp_ragnarok.htm;news.func;special.func;
synitem_1;wepchange_1;help.htm}
2019/7/21 1. 锡安成员「过载」怒氣技能調整。
锡安:过载——消耗所有怒气。
恢复满生命值并获得能吸收(1.5x怒气)%最大生命值点伤害的护盾,
护盾值上限1000,不可疊加。怒气:70
解放过载次数,设置最低怒气,护盾上限,提高战术地位】
進行狀況文本補充生命值增加多少点后,当前生命值到了多少点,更加直觀。
安逸:「突然想起来,过载这个机制其实很凶啊。
基本上19级过载一开,然后睡觉补满怒气,去打架。
有画面感了,我的hp是你的4倍。」
就看錫安過載改動後是不是好非常多。
{command.php;command.htm;news.func;help.htm}
2019/7/15 1. 基礎稱號怒氣技能調整。
街霸:闷棍——目标每损失1点体力就附加1点伤害(对NPC无效),
造成附加伤害最低为100最高为350。怒气:60
【为闷棍设计了附伤上下限,降低了10怒气消耗
见敌:居合——最终伤害+10%,使用斩系武器主动攻击时射程+5(同重枪)怒气:无
【物理增伤15%转化为最终增伤10%,提升属性刀强度】
鹰眼:瞄准——命中率提高50% 怒气:20
取消物理增伤大幅加命中,实现真的瞄准】
鹰眼:掠夺——:从尸体上获得的金钱增加(10+等级)%。怒气:无
【强化刷子能力】
灌篮:百出——反击和先制伤害提高50%。
60%降至50%,压制百出伤害】
拆弹:内爆——造成130%伤害,使对方全身受伤,若已有部位受伤,则毁掉此部位防具并使对方生命上限降低1/3。
对NPC则变为造成400%伤害。怒气:无 每局可使用2次
免费内爆,强化其战术性能力】
超能:护体——受到的属性伤害减少5~15%,受到的陷阱伤害减少10%~30%。怒气:无
预感略微削弱并入护体中,尝试针对前期阔剑伤害。
超能15级技能暂时空出,以后再做打算】
2. NPC放怒氣技能調整。
街头霸王和狙击鹰眼的主動技能已經限定要本家系才可發動。
原本沒有限定,導致NPC就算拿投系也能放悶棍,拿刀也能放瞄準,太荒唐了。
{combat.func;itemmain.func;
command.php;battlecmd.htm;help.htm}
2019/7/10 1. 黄金小兵-AC专业职人改回固定刷在SCP。
邀請函在0禁使用時不會移動在無月之影的黃金小兵,怪$plsinfo這機制。
這邊謝謝TinaPC反饋。
{npc_1}
2019/7/8 1. 三女主現在身上都有少女的秘密茶话会邀请函。
守卫者 静流身上物品6格已滿,所以砍掉了对魔物用巨大卵石。
騰出一個位置,給0禁就能推女主的人實現可以用邀請函的可能。
白銀昂星的idea,給打速勝的玩家騰一條路。
2. 西瓜刀加上一個凍氣屬性。
奧爾卡的idea,反正是NETA琪露諾,這加上去也沒問題。
3. 特级恢复药從100效果增加到150效果。
特級恢復藥一點都不特級,花比醬包和兒童餐更多的錢卻只能得出一組100/10。
100效果不夠看,試試看150效果。
4. 遊戲幫助NPC簡介:SCP抽取反噬型的部分補充tryji的名言。
扑街防守反击型,確實形容得很妙。
這就讓tryji名留青史。
{mixitem_1;npc_1;evonpc_1;help.htm;
npchelp.htm}
2019/6/25 1. 進化武器:吸血鬼杀手线改動。
Castlevania合成不再需要Untainted Glory
②吸血鬼杀手线的進化文本小小修改。
斑马:“月下线在做了。”
讓我們期待斑馬的吸血鬼殺手線續作。
時間真的很快,吸血鬼殺手已經上線1年半了,斑馬本人都感嘆這麼久。
2. 遊戲幫助新增天赋与额外增益章節。
Untainted Glory荣光烙印是第一個。
包含Untainted Glory的幫助說明都有小小修改,畢竟不是飾品了。
第一步正式跨出去了。
{mixitem_1;evowep.func;help.htm}
2019/6/14 1. 新增了天賦系統!
第一個實現的是先將Untainted Glory改成特殊物品。
使用後得到荣光烙印天賦,不再定死一定要戴著UG才能在英靈探索。
而後續修改幫助的部分,等吸血鬼殺手進化武器解決後再來。
這要跟斑馬好好討論一番了。
模子弄好了,這將是未來多魯基版本設計被動技能的新開始!
天賦一旦弄好,就可以做到給任何稱號透過物品、唱歌、甚至隨機事件來得到。
設計不再是跟稱號綁死,可以變得更自由更開放。
{talent.func;system.func;valid.php;
search.func;all.sql;bra.sql;players.sql;
mixitem_1;resources_1;event.func;
command.php;command.htm;clubslct.func;
item.func;pcmng.php;admin_pcmng.htm;
admin_npcmng.htm}
2019/6/2 1. 設計了可以讓玩家體驗鞭屍的「狂战士之魂」!
由別忘設計,再由Eevee調整+補充具有戲劇張力的台詞。
具體NETA點選這裡:歡迎點開クリティウスの牙來聽
效果:每80%機率追加一次攻擊,直到停止追擊為止。
即使這次傷害足夠讓對方死亡,也會繼續打到停止追擊為止。
後續怎麼讓玩家取得和讓效果發動後物品消失,等後續討論。
2. 削弱天赋异禀的适应技能。
适应原本是0級且最高可有15%最終傷害加成。
現在是改回3級且削成最高10%了。
適應不分系的被動15%最終實在有點厲害,先削一刀。
安逸:“如果多鲁基玩家嫌强,我再掏那个限制其他系别获取的额外熟练上限。”
{combat.func;help.htm}
2019/5/4 1. 根据近几个月观察,对歌词卡片系统进行调整!
对除熟练歌外的全歌词卡就行了调整,具体如下:
【Alicemagic】 30消耗30效果→70消耗45效果
【Crow Song】 60消耗30效果→70消耗50效果
【悬崖下的KERO】 100消耗20效果→100消耗30效果
【片翼の鸟】 90消耗15效果→70消耗15效果
【昭和维新之歌】 80消耗20效果→70消耗25效果
安逸:“总之防歌收益过高,削一下,其他均为增强型调整。”
总之,就算是劳动节,我们的更新也不会停下来的!!
后续改动待定,敬请期待。
{mapitem_1;song.inc;help.htm}
2019/5/1 1. 對商店中出售的釘子和磨刀石進行了优化調整!
便利性调整:接到殴系/斩系玩家反饋,商議後決定。
將本來1禁才會刷新的高效釘子與磨刀石于0禁投入商店。
現在可以于商店-杂物處購買。
宏觀調控上,相應削減了釘與磨刀石的數量。
價格調整:原本于1禁出售的物品——钢钉 特殊 20/1 270元
提效降價,調整為——钢钉 特殊 40/1 200元
安逸:“具体就是,0禁的200组3/4的50R钉子,砍半成100组,增加30组40/1的200R钢钉
0禁的75组5/5的221R磨刀石,砍成40组,增加15组60/1的600R贤者之磨刀石
总体上维持了效果/价格没有太大变化。”
祝大家五一勞動節快樂!!!
{shopitem_1}
2019/4/20 1. 多魯基生日紀念團戰結束!
好消息是多鲁基的生日蛋糕-青類別改成了歌魂增加
這點就保留下來了。
安逸:“歌魂挺好的,主要是感觉没什么职业要体力,可以这个改动保留”
斑馬:“资瓷歌魂”
安逸:“斑马可以下毒(察觉)”
斑馬:“???”
也謝謝所有願意支持多魯基版本和別忘的玩家,我愛你們。
{valid.php;mapitem_1}
2019/3/23 1. 多魯基生日紀念團戰!
①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的生日蛋糕-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
②全图随机的多鲁基的生日蛋糕系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20變成刷40
③多鲁基的生日蛋糕-青類別改成了歌魂增加
YC : 專業摸黃糖
路過的人 : 別以為我只會摸藍糖而已
grr : 我不吃綠糖
關於糖的各種傳說,繼續看有沒有更多新傳說。
路過的人在一年前就提議過給青糖弄成歌魂增加。
那這次我期待你的表現囉。
我們2019年4月13日~14日,多魯基生日紀念團戰正式來!
希望這次生日紀念團戰能夠讓大家玩得開心!
{valid.php;mapitem_1}
2019/3/12 1. 補充遊戲幫助:吸血蟲咒縛線解析。
放在靈系PVP常見打法介紹。
白银昂星本人親自編寫,再由別忘引用一些名言而成。
希望補充完了之後玩家不會再亂來,別再搞出2效果纏繞了!
2. 補充遊戲幫助:NPC簡介。
①推SCP準備方法補充:只輸173型。
②推SCP準備方法補充:三抽反噬再補充,TinaPC示範。
③真職人便當盒反噬法:铃喵示範。
④妖精幻象反噬法:崩坏示範。
英靈因為方法太多。
惡魚衣服拼臉強殺。
投幣式鎧甲堆防正攻。
三抽正攻。
靈抽傷抹。
單技抽正攻。
投幣式鎧甲和抽取混合搭配 (還有一些排列組合)。
如果把一些主流排列組合都寫上可能有8種。
所以目前先決定不寫了。
“内容没问题啊,我觉得目前攻略的部分已经可以了,重点在于方法。
具体的配置应该留给玩家自己考虑”——by 白银昂星。
3. 来自未来的奇迹合成素材改動。
来自未来的奇迹用巨大太刀代替原本红色的丝带
這樣玩家就不會再把燃燒彈素材錯合成這個了。
謝謝路過的人的idea。
{help.htm;help_play_wf_intro.htm;
npchelp.htm;help_kill_scp_example1.png;
help_kill_lunchbox_example1.png;
help_kill_lunchbox_example2.png;
help_kill_lunchbox_example3.png;
help_kill_fairy_example1.png;
mixitem_1}
2019/2/8 1. 強化了狙击鹰眼的技能點技能。
Eevee重新設計狙擊鷹眼的兩個技能:静息、重击
把重擊的傷害加成移到靜息,把重擊致傷部分強化。
攻击到无护甲部位时一定[概率]追加一次致伤,點滿技能是80%。
減少了靜息和重擊的技能點需求。
點滿兩技能要花(27,26)減少到(14,15)
感謝Eevee的重新設計,sc的代碼讓別忘實在很難對付。
Eevee有這個勇氣面對,做出新的內容,必須給讚。
{clubskills.func;combat.func;help.htm;
sp_skpts.htm}
2019/2/7 1. 加入了幽灵触手-冰魔卡妙。
安逸設計,說幽靈觸手9選8,之後大概會是12選8。
2. 幽灵触手的NPC簡介補充每局只會刷8位。
省得會有玩家說怎麼沒寫不會全部都刷。
我原本是覺得砍掉傻鳥虛名YS這些老幽靈就好。
但安逸是覺得12選8就可以加入更多幽靈人選,就看著吧。
{npc_1;n_118.gif;npchelp.htm;resources_1}
2019/1/11 1. 多魯基聖誕團戰結束。
①玩家入場時,手中武器默認為:多鲁基的聖誕小姜餅-紫/投掷兵器/120/120/冰华。
②全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅系列強化藥物刷新量翻倍,從刷20變成刷40。
YC : 專業摸黃糖
路過的人 : 別以為我只會摸藍糖而已
grr : 我不吃綠糖
關於糖的各種傳說,繼續看有沒有更多新傳說
目前已經恢復原狀。
我們2019年4月13日,多魯基生日紀念團戰再來!
謝謝所有玩家的參與,別忘愛你們!
2. 地圖刷新的調整卡已經可以轉換成超量素材。
具體是救世龙 ★1、僵尸带菌者 ★2、盟军 次时代鸟人 ★3
因為其實它們都是可以超量的。
3. 恢復詛咒裝備不能被丟棄的設定。
因為當初沒想到玩家可以直接按道具丟棄,
然後丟掉這個不能卸下的物品。
當初是為了防止玩家摸了墓地的Vampire Killer卻發現無法丟棄。
經過斑馬確認後已經恢復這點。
這樣也不會再發生恐怖分子劫持人質後,
人質可以直接丟棄人質證明而輕鬆掙脫的逗比現象。
也不會再讓人有進化到Bloodlines反而能丟掉VK的情況。
給斑馬看到這設計被玩壞時,斑馬都感嘆這方法太絕,簡直是天才。
4. 吸血鬼殺手進化系調整。
①墓地刷新的Vampire Killer去掉诅咒屬性。
②進化到Lament of Innocence的時候才會讓VK加上“诅咒”屬性。
“其实还是我没想到进化的时候顺便给武器加诅咒这个方法,
当初我要是想到了绝对不会去改诅咒。”——by 斑馬
“这就是玩家和设计者斗智斗勇,钻空子。”——by 安逸
{valid.php;mapitem_1;wepchange_1;
evowep.func;itemmain.func;help.htm}
2019/1/5 1. 修正即使人質死亡也無法先手恐怖分子的Bug。
增加條件:人質要活著,恐怖分子本人才不會被其他玩家摸到。
解決了人質即使死亡,其他玩家也無法先手恐怖分子的問題。
2. 恐怖分子消耗手中的爆炸物進行劫持,武器直接消失。
原本是耐久減1,導致無限耐久的武器就可以無限劫持玩家。
經過陌路和路過的人反應後改成類似餘暉那樣,直接變成空手。
3. 沒死過的亡靈,身上有靈魂綁定道具時不會因為死第一次就消失。
雖然會導致被劫持的亡靈騎士自爆死亡時,身上的人質證明不會消失。
反正search那邊已經增加了防呆措施:
人質要活著,恐怖分子本人才不會被其他玩家先攻,就先改著。
4. 修正對方死亡時,灵魂绑定物品消失不完全的Bug。
青蛙忘了global這一串對方身上的裝備函數。
導致靈魂綁定的飾品消失不完全,大失敗!
也是因為這個Bug,人质证明這饰品才沒有正常消失。
才會讓恐怖分子劫持成功後變成無敵的說法。
這些歷史都過去了,算是圓滿解決這問題。
{search.func;combat.func}
2019/1/2 1. 修正【余晖】系統先手時1傷的Bug。
陌路真是苦了你了。
也就是說虛子搞的餘暉,他根本沒測試過,就放到今天。
何止是愚蠢,簡直就是愚蠢!
{combat.func}